Storyboard: The Unnumbered Door
181

Nano Banana 2 Lite Prompt - Storyboard: The Unnumbered Door

Created by
Zing Zingov
Aspect ratio
4:3
Quality
1K

Prompt

# ПРОМТ: Раскадровка — БЛОК 5 (Шоты 23-26) **Это часть 5 из 6. Перед генерацией прочитай общую часть в файле `Промт_раскадровка_Сцена_1_общая.md` — там контекст, правила, архитектурные детали и формат вывода.** **Блок 5: ДВЕРЬ (1:45 — 2:05)** Камера находит дверь. Долгий взгляд. Ничего не происходит. Пока. Движение камеры: наезд на дверь без номера → изучение деталей → микро-наезд на замочную скважину → отступление. Структура: приближение — фиксация — отступление. Камера «ведёт себя» как живое существо: подходит, смотрит, пугается, отступает. **Напоминание ключевых правил:** - 0 человек в кадре - Дверь без номера — как лицо без глаз - Отсутствие номера — аномалия (в хрущёвке 4 квартиры на этаж, все с номерами) - Dolly In и Dolly Out — механические, бездушные - Дверь — безликая, непроницаемая. Ни коврика, ни звонка, ни таблички --- ### ШОТ 23 — WS → Dolly In (7 сек) **Описание кадра:** Камера начинает медленный наезд на дальнюю дверь в конце площадки. Дверь — старая, обитая чёрным дерматином (местами порванным). Ни коврика, ни звонка, ни таблички. Никаких следов жизни. Дверь как будто не от квартиры, а от стены — безликая, непроницаемая. Наезд завершается — дверь занимает центральную часть кадра. Впервые камера осознанно выбирает объект — до этого она просто поднималась и смотрела. **Ракурс и композиция:** Прямо на дверь. Дверь в центре кадра. По бокам — стены. Перспектива сужается по мере наезда. Начало — общий план площадки (как Шот 17/22), конец — дверь занимает 2/3 кадра. **Движение камеры:** Медленный Dolly In — 4 секунды, очень плавный, механический. **Освещение:** Дверь в полутьме — свет лампочки не достаёт до конца коридора. Дерматин почти чёрный, сливается с тенью. **Цветовая палитра:** Чёрный (дверь), тёмно-зелёный (стены), слабый жёлтый (свет). **Ключевая деталь:** Камера впервые осознанно выбирает объект. До этого она просто существовала в пространстве. Теперь она НАЕЗЖАЕТ на конкретную дверь. Выбор сделан. Звук: очень тихие, далёкие шаги — откуда-то, непонятно откуда. **Настроение:** focus, deliberate approach **Imagen prompt:** `Slow dolly in towards black leatherette door at end of Soviet hallway, no number, no doorbell, worn, dim light, ominous, horror composition, 4K, cinematic` --- ### ШОТ 24 — CU (Крупный план) (4 сек) **Описание кадра:** Крупный план двери. Дерматин потрескался на углах. Обивка держится на мелких гвоздях — некоторые выпали, некоторые торчат. В центре — прямоугольник, где когда-то был номер квартиры. Номера нет. Только тёмное пятно на дерматине — след от снятой таблички. Дверь без номера — как лицо без глаз. Её нельзя идентифицировать. **Ракурс и композиция:** Прямо на дверь, на расстоянии ~50 см. Дверь занимает весь кадр. Тёмное пятно от таблички — в центре. **Движение камеры:** Микро-наезд — почти незаметное приближение на 10-15 см. **Освещение:** Очень слабое — едва освещает текстуру дерматина. Мелкие гвозди отбрасывают микро-тени. **Цветовая палитра:** Чёрный (дерматин), тёмно-серый (пятно от таблички), серебристый (гвозди). **Ключевая деталь:** Отсутствие номера — дверь без идентификации. Мелкие гвозди, торчащие из обивки — микро-опасность. На подсознательном уровне: «Острая. Торчит. Опасно.» **Настроение:** scrutiny, unease **Imagen prompt:** `Close-up of black leatherette apartment door, torn corners, protruding upholstery nails, dark rectangle where number plate was removed, textured surface, dim moody light, 4K` --- ### ШОТ 25 — ECU (Экстремально крупный план) (4 сек) **Описание кадра:** Экстремально крупно — замочная скважина. Старый советский замок с круглым ключом. Скважина — тёмное отверстие, уходящее внутрь двери. Замок без ключа. В скважине — темнота. Никакого света из-за двери. Просто чёрное отверстие. Зритель смотрит в это отверстие 4 секунды. И не может отвести взгляд. Подсознательно ждёт, что в скважине что-то появится — глаз, свет, движение. Ничего не появляется. **Ракурс и композиция:** Макро — в 5-10 см от замка. Замок в центре. Скважина — чёрное пятно. Вокруг — старый металл, царапины, пыль. **Движение камеры:** Статика. **Освещение:** Минимальное — скважина абсолютно чёрная на фоне тусклого металла замка. Единственный блик — на корпусе замка. **Цветовая палитра:** Чёрный (скважина), тёмно-серый (металл замка), серебристый (блик). **Ключевая деталь:** Замочная скважина — символ проникновения. Чёрное отверстие, в которое хочется заглянуть. И страшно заглянуть. 4 секунды — зритель смотрит в чёрную дыру. И ничего не происходит. **Настроение:** voyeurism, dread of what might appear **Imagen prompt:** `Extreme close-up of Soviet door lock, keyhole, dark circular opening, old scratched metal, dust, no light behind door, voyeuristic, horror, 4K, macro` --- ### ШОТ 26 — MCU (Средне-крупный план) (5 сек) **Описание кадра:** Камера медленно отъезжает от двери обратно на исходную позицию на площадке. Дверь уменьшается в кадре. Возвращается перспектива всей площадки — четыре двери, одна без номера. Композиция — как в Шоте 17. Дверь без номера — в конце. Маленькая. Тёмная. Обычная. Камера отступает, будто говорит: «Я не буду входить. Я не хочу знать, что там.» **Ракурс и композиция:** Прямо на дверь, затем расширение. От крупного плана двери к общему плану площадки. Дверь уменьшается — площадка расширяется. **Движение камеры:** Медленный Dolly Out от двери — 3 секунды. Обратное движение Шота 23. **Освещение:** По мере отъезда — возвращается общий свет площадки. Чёрная дверь снова становится одной из четырёх. **Цветовая палитра:** Чёрный → тёмно-зелёный, жёлтый, тёмно-коричневый. **Ключевая деталь:** Dolly Out — возвращение, но не завершение. Камера отступает. Трусливое отступление. Зритель чувствует облегчение. И тут — удар. **Настроение:** relief → setup for scare **Imagen prompt:** `Slow dolly out from black door revealing full Soviet apartment landing, 4 doors, one without number, dim yellow light, camera retreating, tense atmosphere, horror, 4K`

Use this image prompt

Explore more
  1. 01

    Start with the prompt

    Copy the prompt, or open it with the generate button.

  2. 02

    Make your changes

    Adjust the subject, setting, or details. Add reference media if needed.

  3. 03

    Check before generating

    Review the model and output settings. Results can vary between generations.

More like this

Haven’t found your next idea?

Search more prompts, or turn an image into a prompt.