AI深度動画ジェネレーター

短い動画を深度動画に変換し、動き、姿勢、カメラワーク、シーンの奥行きをAI動画生成用の参照データとして残します。

元の動画

入力
出力

先に深度動画へ変換する理由

残したいのが人物や場所ではなく、動きそのものであることは少なくありません。深度動画なら各フレームの空間構造を取り出し、次のモデルが身体とカメラの動きを追いやすくできます。

動き

見た目に縛られず、動きだけを残す

顔や服、セットを主な参照から外し、新しいビジュアルに置き換えやすくします。

空間

奥行きと接触を読み取りやすくする

カメラとの距離、手足の伸び、床との接触がフレームをまたいで伝わります。

再利用

ひとつの演技から複数案を作る

キャラクターや背景を変えるたびに、動きの見本を撮り直す必要がありません。

配慮

元映像の細部を次の工程へ持ち込みにくい

顔、服の質感、背景の細部は空間情報に置き換わるため、元映像由来の著作権やセンシティブな内容に関するリスクを抑えやすくなります。ただし、権利許諾や審査回避を意味するものではありません。使用権のある素材を使い、各サービスの規約に従ってください。

元動画深度

動画を深度動画に変換する方法

上のツールで短い動画をアップロードし、料金を確認してから、フレームごとの深度を生成します。結果はプレビュー、ダウンロード、または動画生成への再利用ができます。

1

元動画をアップロード

30秒・100MBまでのMP4、MOV、WebMを選びます。被写体が明確で、動きが連続し、カットの少ない動画が適しています。

2

長さとクレジットを確認

生成前に動画の長さと見積もりを表示します。開始した1秒ごとに5クレジットが必要です。

3

深度動画を生成

各フレームの相対的な距離を推定し、音声なしの疑似カラーH.264動画として出力します。

4

確認、保存、または動画生成へ進む

元動画と結果を比較し、ダウンロードするか、動きと空間の参照として動画ジェネレーターへ渡します。

元動画深度
活用シーン

深度動画の主な活用シーン

時間を通した前後関係のガイドが必要な制作で役立ちます。ここで作る疑似カラー深度参照は、次の2つの用途に向いています。

AI動画のモーション参照とビジュアル変更

演技の空間的なリズムを残しながら、参照型の動画生成で人物、衣装、画風、環境を変更できます。

動き

ダンス、演技、アクションを導く

ステップ、全身ポーズ、カメラ移動、前景と背景の関係を次の生成へ渡します。

変更

一つの演技から複数の見た目を作る

再撮影せずに、人物、衣装、アニメ表現、背景の違う案を試せます。

元動画深度

深度を使ったVFXと空間表現

変化する深度レイヤーを、ポストプロダクションや2.5D表現のガイドにできます。技術的な合成では、ソフトがグレースケール、リニア、高ビット深度のどれを求めるか確認してください。本ツールは疑似カラーH.264を出力します。

VFX

霧、ぼけ、粒子、深度別グレーディングを設計

前景・中景・背景の分離を、対応する編集フローのマスクや効果設計に使います。

空間

パララックスや深度駆動の動きを試す

2.5D変位やポイント表現を検討できますが、完全な3D再構築ではありません。

元動画深度

深度動画についてよくある質問

動きのタイミング、姿勢、カメラワーク、前後の位置関係が残ります。顔や服装、背景は主な参照対象から外れるため、別のビジュアルへ展開しやすくなります。

深度動画をダウンロードし、動画ジェネレーターに動きと空間の参照として追加します。新しいキャラクターや衣装、背景を指定すれば、同じ動きで別バージョンを作れます。

被写体が見やすく、動きが連続していて、カットの少ない短い動画がおすすめです。人物や主役の物体が画面内に収まっていると、より安定します。

MP4、MOV、WebMに対応しています。長さは30秒まで、容量は100MBまでです。

1秒につき5クレジットです。秒数は切り上げで計算し、処理に失敗した場合は自動で返還されます。

音声は含まれません。H.264形式の出力は、動きと空間構造を参照するための動画です。

同じではありません。このツールは各フレームの相対的な前後関係を推定し、疑似カラーのH.264動画として出力します。隠れた面、カメラキャリブレーション、点群、編集可能な3Dメッシュは復元しません。

高速な動き、モーションブラー、急なカット、反射、透明な素材、大きな遮蔽は深度推定を不安定にすることがあります。被写体が明確で、照明と動きが安定した短い動画ほど、きれいな参照を得やすくなります。