ИИ-генератор видео глубины
Преобразуйте короткий ролик в видео глубины, сохранив движения, позы, работу камеры и объём сцены для новых генераций.
Исходное видео
Зачем сначала создавать видео глубины?
Часто в ролике важно сохранить не человека и локацию, а само движение. Видео глубины отделяет пространственную структуру каждого кадра, чтобы следующая модель точнее повторяла движения тела и камеры.
Сохраните действие, а не прежний образ
Лицо, одежда и декорации больше не ограничивают новое визуальное решение.
Передайте расстояния и точки контакта
Положение относительно камеры, движения рук и ног, контакт с полом остаются последовательными.
Создавайте варианты из одного движения
Меняйте персонажа или фон без повторной съёмки референса.
Передавайте меньше узнаваемых деталей оригинала
Лица, фактура одежды и детали фона заменяются пространственной информацией, поэтому на следующий этап попадает меньше исходного визуального материала. Это может снизить, но не исключить риски, связанные с авторскими правами и чувствительным контентом; используйте разрешённые материалы и соблюдайте правила платформы.
Как преобразовать видео в видео глубины
Загрузите короткий ролик, проверьте стоимость, создайте покадровую карту глубины и просмотрите результат перед скачиванием или дальнейшим использованием.
Загрузите исходное видео
Выберите MP4, MOV или WebM до 30 секунд и 100 МБ. Лучше подходят ролики с видимым объектом, непрерывным движением и небольшим числом склеек.
Проверьте длительность и кредиты
До запуска инструмент покажет длительность и расчёт стоимости. Каждая начатая секунда стоит 5 кредитов.
Создайте видео глубины
Модель оценивает относительные расстояния в каждом кадре и создаёт H.264 в псевдоцветах без исходного звука.
Просмотрите, скачайте или продолжите в генераторе
Сравните оригинал и результат, скачайте файл или используйте его как референс движения и пространства в ИИ-генераторе видео.
Основные сценарии использования видео глубины
Оно полезно, когда следующему творческому инструменту нужна непрерывная карта расстояний. Для созданного здесь псевдоцветного референса особенно практичны два сценария.
Референс движения для ИИ и визуальная переработка
Сохраните пространственный ритм выступления, меняя персонажа, одежду, стиль или окружение в референсном видеопроцессе.
Направлять танец, перформанс и экшен
Передайте порядок шагов, позы, движение камеры и отношения переднего и заднего планов в новую генерацию.
Создавать разные образы из одного дубля
Пробуйте других персонажей, костюмы, анимационные стили и локации без повторной съёмки.
VFX с учётом глубины и пространственная графика
Используйте меняющиеся слои глубины как ориентир для постобработки и 2.5D-экспериментов. Для технического композитинга проверьте, нужны ли программе линейные, серые или высокобитные данные; этот инструмент экспортирует псевдоцветный H.264-референс.
Планировать туман, размытие, частицы и цветокоррекцию
Используйте разделение переднего, среднего и заднего планов для масок и эффектов в совместимом процессе.
Пробовать параллакс и движение по глубине
Экспериментируйте с 2.5D-смещением и точечной графикой, не выдавая результат за полную 3D-реконструкцию.
Частые вопросы о видео глубины
Сохраняются темп, положение тела, движение камеры и расстояния между объектами. Лицо, одежда и фон перестают быть главным ориентиром, поэтому визуальный образ можно свободно менять.
Скачайте видео глубины и добавьте его в генератор как референс движения и пространства. Затем задайте нового персонажа, одежду или окружение.
Выбирайте короткий ролик с хорошо видимым объектом, непрерывным движением и небольшим количеством склеек. Желательно, чтобы человек или основной объект полностью оставался в кадре.
Можно загрузить MP4, MOV или WebM длительностью до 30 секунд и размером до 100 МБ.
Стоимость — 5 кредитов за секунду с округлением длительности вверх. Если обработка завершится с ошибкой, кредиты вернутся автоматически.
Нет. Файл H.264 предназначен для передачи структуры движения и не содержит звук исходного видео.
Нет. Инструмент оценивает относительную структуру расстояний в каждом кадре и экспортирует псевдоцветное видео H.264. Он не восстанавливает скрытые поверхности, калибровку камеры, облако точек или редактируемую 3D-сетку.
Быстрое движение, смазывание, резкие склейки, отражения, прозрачные материалы и сильные перекрытия могут снизить стабильность оценки. Короткие ролики с хорошо видимым объектом, ровным светом и непрерывным движением обычно дают более чистый референс.