Seedance 2.5 プロンプト - Xプロフィール画面のドット絵ドム突撃ループ
- モデル
- Seedance 2.5
- アスペクト比
- 3:4
- 画質
- 480p
プロンプト
添付した2枚の画像を正確な視覚資料として使用する。
1枚目はXのプロフィール画面そのものを背景・舞台として使用する。
プロフィール画面のレイアウト、ヘッダー画像、アイコンの円形枠、プロフィール名、説明文、各種UI、フォロワー数、タブなどの位置と外観を可能な限り維持し、カメラは固定したまま、一つの連続したショットとして映像化する。
2枚目は自作のドット絵ドムのキャラクター素材。3機のドムはこの画像のデザイン、輪郭、色、ドット表現をそのまま維持する。新しいデザインに描き変えたり、リアルな3Dモデルや滑らかなアニメ調に変換したりしない。3機とも同じドット絵表現で統一する。
映像開始時はプロフィール画面が完全に静止している。
アイコン内のドムヘッドだけが反応し、モノアイが一瞬だけ鮮やかに発光する。
続いてアイコン内のドムヘッドが右方向を向く。
ドムヘッドはそのままアイコンの円形枠から右方向へ飛び出し、画面右側へ向かってフレームアウトする。
直後、プロフィール画面の右端から自作ドット絵ドムが3機、高速で左方向へ進入する。
3機は一直線に連なり、先頭のドム、2機目、3機目の順に少し時間差をつけて進む、力強いジェットストリームアタック風の突進。
3機はプロフィール画面の中央付近を横切り、プロフィール説明文の文字列に衝突する。
衝撃によって説明文の文字が画面上でバラバラに弾き飛ばされる。
ただしプロフィール画面そのもの、ヘッダー画像、UI、アイコン枠などは破壊しない。
1機目と2機目はそのまま画面左端へ高速でフレームアウトする。
3機目だけは左端へ消えず、画面左側で方向転換して右方向へ戻ってくる。
3機目はプロフィール画面を横切ってアイコンへ向かい、アイコンの円形枠へ頭から勢いよく突入する。
ドット絵ドムの頭部がアイコン枠の中へ完全に収まった瞬間、映像を最初のプロフィール画面と同じ状態へ自然につなげる。
最後のフレームは、最初と同じ静止したプロフィール画面。
アイコンには元のドムヘッドが戻っており、最初と最後が自然につながるループ構成。
カメラは終始固定。
ズーム、パン、カメラ回転、画面の揺れ、プロフィール画面全体の変形は行わない。
ドット絵の輪郭を滑らかに補間せず、ピクセルの形状を明確に保つ。
余計なキャラクター、エフェクト、文字、ロゴ、UIの追加はしない。
プロフィール画面の文字を勝手に書き換えない。
映像全体はテンポが速く、コミカルだが、本格的な突撃アクションとして見える演出にする。
この動画プロンプトを使う
- 01
プロンプトから始める
プロンプトをコピーするか、生成ボタンで開きます。
- 02
自分のアイデアを加える
被写体や背景、細部を調整し、必要に応じて参考素材を追加します。
- 03
生成前に確認する
モデルと出力設定を確認してください。生成結果は毎回異なる場合があります。














