Midjourney 像素艺术提示词 — 14 个免费复制‑粘贴
学习 Midjourney 像素艺术提示词、常见问题、快速修复方法,以及 14 个免费复制‑粘贴提示词。适合初学者。
为什么选择这个指南? 我们审阅了 Google 和 Reddit 上“Midjourney pixel art prompts”的顶级结果,发现了一些空白,于是编写了这份实用、复制‑粘贴的初学者手册——文末附带 14 个免费提示词。
什么是“Midjourney 像素艺术提示词”?
简单来说:你描述一种复古、块状的外观——想想 8‑位/16‑位、小色板、可见的块状像素、硬边、抖动、正交视图——然后 Midjourney 会渲染它。像素艺术非常适合 复古海报、游戏模拟、精灵表、图块集和 UI 图标。
如何编写 Midjourney 像素艺术提示词
A. 核心构建块
- 命名风格: pixel art, 8‑bit, 16‑bit, SNES‑style, Game Boy palette。
- 控制边缘: hard edges, no anti‑aliasing, crisp, chunky pixels, visible pixel grid, dithering pattern。
- 限制颜色: limited palette (8–16 colors), high contrast, optional palette reference via
--sref+--sw。 - 构图: orthographic/top‑down/isometric, small sprite silhouette, simple background。
- 技术参数(安全起步值):
--v 7 --raw --s 40 --q 1 --ar 1:1(根据场景调整)。--v 7= 最新版本。--raw= 减少额外的“风格”。--s(stylize) = 0–100+ (较低值 = 更字面)。--q(quality) = 1 是快速且良好的;提高到 2 以获得更多细节。--ar纵横比:使用1:1用于正方形,16:9用于横幅,2:3用于海报。
- 图像/风格引用(可选):
- 色板控制: 上传一个色板图像 → 将其添加为 图像 URL 和/或使用
--sref <paletteURL> --sw 150–220。 - 角色一致性: 如果你有重复出现的英雄,包括一个 角色引用 图像(加上描述性特征)来保持面部/服装/姿势一致。
- 色板控制: 上传一个色板图像 → 将其添加为 图像 URL 和/或使用
B. 可靠的 3‑步工作流程
- 首先描述场景(什么/哪里/姿势)。
- 锁定像素外观(块状像素、有限色板、抖动、无抗锯齿)。
- 设置参数 (
--v 7 --raw --s 30–60 --q 1 --ar根据需要)。
C. 何时添加引用
- 品牌颜色? 添加一个 色板图像 URL 并使用
--sref来一致地推动这些色调。 - 同一英雄跨帧? 使用一个 引用图像 + 清晰特征(头发、服装、标志)。
Midjourney 像素艺术提示词 — 20 个免费复制‑粘贴提示词
-
Pixel‑art cozy café exterior — tiny storefront, hanging sign, warm windows at dusk, 16‑color palette, chunky pixels, hard edges, visible pixel grid, subtle dithering, orthographic front view, simple sidewalk background
--raw --s 40 --q 1 --ar 1:1 -
Pixel‑art cyberpunk alley — neon kanji signs, rain on pavement as bright squares, steam vents, strong rim light, 12‑color limited palette, no anti‑aliasing, crisp chunky pixels, isometric angle
--raw --s 35 --q 1 --ar 16:9 -
Pixel‑art fantasy castle at sunrise — banners flapping, tiny birds, tiled roofs, 16‑bit look, visible pixel grid, posterized shading, orthographic side view
--raw --s 45 --q 1 --ar 3:2 -
Pixel‑art overworld map — forests as clustered green tiles, snowy peaks, rivers as bright blue paths, towns as tiny roof icons, 16‑color palette, orthographic top‑down
--raw --s 35 --q 1 --ar 16:9 -
Pixel‑art dungeon tileset — 32×32‑look floor tiles, walls, doors, chests, torches; equal margins; consistent light from top‑left; hard edges, visible grid, dithering
--raw --s 25 --q 1 --ar 1:1 -
Pixel‑art boss encounter — giant skeletal dragon in cave, glowing eyes as 2‑pixel highlights, limited palette (teal/black/bone), high contrast, no smooth gradients
--raw --s 40 --q 1 --ar 2:3 -
Pixel‑art city at night — skyline with window patterns, tiny cars as two‑pixel lights, subtle fog as checker dither, 12‑color palette, hard edges
--raw --s 30 --q 1 --ar 16:9 -
Pixel‑art isometric bedroom — desk, PC, potted plant, bookshelf; neat shadow blocks, no anti‑aliasing, 16‑bit SNES vibe, crisp chunky pixels
--raw --s 35 --q 1 --ar 3:2 -
Pixel‑art witch’s cottage — cauldron glow, pumpkin patch, fireflies as single‑pixel dots, reduced palette (orange/green/purple), visible pixel grid
--raw --s 40 --q 1 --ar 2:3 -
Pixel‑art mecha garage — robot under maintenance, tool carts, hanging cables, high‑contrast lighting blocks, dithering in shadows, limited 16‑color palette
--raw --s 35 --q 1 --ar 16:9 -
Pixel‑art tropical island — palm trees as zig‑zag fronds, turquoise water, sandy shore tiles, simple clouds, posterized gradient, chunky pixels
--raw --s 35 --q 1 --ar 16:9 -
Pixel‑art item icons row — potion, key, coin, gem, scroll; 5 icons on a single horizontal strip, equal spacing, black outline, limited palette, crisp edges
--raw --s 20 --q 1 --ar 3:2 -
Pixel‑art arcade title screen — game logo at center, scanline frame, starburst background in blocky rays, limited palette (cream/red/blue), no glow effects
--raw --s 30 --q 1 --ar 16:9 -
Pixel‑art JRPG battle scene mockup — hero party vs slime, status UI at bottom as crisp rectangles, checker‑dither shadows, 16‑color palette, no anti‑aliasing
--raw --s 30 --q 1 --ar 16:9
Midjourney 像素艺术提示词 — 常见问题与修复
| 问题(你会看到的现象) | 为什么发生 | 快速修复(添加到提示词中) |
|---|---|---|
| 边缘看起来柔和/模糊 | 模型“美化”了边缘 | hard edges, no anti‑aliasing, crisp chunky pixels, nearest‑neighbor look, visible pixel grid, strong dithering |
| 颜色太多 | 默认引擎添加了渐变 | limited 8–16 color palette, high‑contrast palette, posterized shading |
| 不够“复古” | 构图读起来现代 | 8‑bit/16‑bit, retro game sprite, orthographic top‑down/isometric camera, simple background |
| 色板不断漂移 | 模型“添加品味” | 添加一个 色板样本 图像;使用 --sref <paletteURL> --sw 150–220,降低风格化 (--s 20–40) |
| 放大时输出太光滑 | v7 在大尺寸下放大 | 强化 “preserve chunky pixels, visible pixel grid, no smooth gradients, no bloom” |
| 角色在帧之间变化 | 没有稳定的引用 | 提供一个 引用图像 并每次重复特征 |