Midjourney Pixel Artプロンプト — 14個の無料コピペ用プロンプト
By [email protected]October 30, 2025
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Midjourney Pixel Artプロンプト — 14個の無料コピペ用プロンプト

Midjourney pixel artプロンプトの書き方、よくある落とし穴、素早い修正方法、そして14個の無料コピペ用プロンプトを学びましょう。初心者に最適です。


なぜこのガイド? 私たちは「Midjourney pixel artプロンプト」についてGoogleとRedditのトップ結果をレビューし、不足点に気づき、初心者向けの実用的なコピペ用プレイブックを作成しました—最後に14個の無料プロンプト付き

「Midjourney Pixel Artプロンプト」とは?

平易な言葉で言うと:レトロでブロック状の見た目を記述する—つまり8ビット/16ビット、少ないカラーパレット、目に見えるチャンキーなピクセル、ハードエッジ、dithering、orthographic視点—そしてMidjourneyがそれをレンダリングします。Pixel artはレトロポスター、ゲームモックアップ、sprite sheets、tilesets、UIアイコンに最適です。


Midjourney Pixel Artプロンプトの書き方

A. 核となる構成要素

  • スタイルを指定: pixel art、8‑bit、16‑bit、SNES‑style、Game Boy palette。
  • エッジを制御: hard edges、no anti‑aliasing、crisp、chunky pixels、visible pixel grid、dithering pattern。
  • 色を制限: limited palette(8–16色)、high contrast、オプションで--sref + --swを使ったパレット参照。
  • 構図: orthographic/top‑down/isometric、小さなスプライトシルエット、シンプルな背景。
  • 技術的パラメータ(安全な初期設定): --v 7 --raw --s 40 --q 1 --ar 1:1(シーンに応じて調整)。
    • --v 7 = 最新バージョン。
    • --raw = 余分な「スタイル」を減らす。
    • --s(stylize)= 0–100+(低い値 = より文字通り)。
    • --q(quality)= 1は高速で良好;より詳細にするには2に上げる。
    • --ar アスペクト比:正方形には1:1、バナーには16:9、ポスターには2:3を使用。
  • 画像/スタイル参照(オプション):
    • パレット制御: パレットスウォッチ画像をアップロード → 画像URLとして追加、および/または--sref <paletteURL> --sw 150–220を使用。
    • キャラクターの一貫性: 繰り返し登場するヒーローがいる場合、キャラクター参照画像(記述的な特徴と共に)を含めて、顔/衣装/ポーズの一貫性を保つ。

B. 信頼できる3ステップワークフロー

  1. まずシーンを記述する(何を/どこで/ポーズ)。
  2. pixel artの見た目を固定する(chunky pixels、limited palette、dithering、no anti‑aliasing)。
  3. パラメータを設定する(必要に応じて--v 7 --raw --s 30–60 --q 1 --ar)。

C. 参照をいつ追加するか

  • ブランドカラー? パレット画像URL--srefを追加して、それらの色調を一貫してプッシュ。
  • フレーム間で同じヒーロー? 参照画像 + 明確な特徴(髪、衣装、エンブレム)を使用。

Midjourney Pixel Artプロンプト — 20個の無料コピペ用プロンプト

  1. Pixel‑art居心地の良いカフェの外観 — 小さな店舗、吊り下げ看板、夕暮れの暖かい窓、16色パレット、chunky pixels、hard edges、visible pixel grid、subtle dithering、orthographic正面図、シンプルな歩道背景 --raw --s 40 --q 1 --ar 1:1

    Pixel‑art cozy café exterior by midjourney.png

  2. Pixel‑art cyberpunk路地 — ネオン漢字看板、明るい四角として舗装に降る雨、蒸気通気口、強いリムライト、12色limited palette、no anti‑aliasing、crisp chunky pixels、isometricアングル --raw --s 35 --q 1 --ar 16:9

    Pixel‑art cyberpunk alley by midjourney.png

  3. Pixel‑art日の出のファンタジー城 — はためく旗、小さな鳥、タイル屋根、16‑bit look、visible pixel grid、posterizedシェーディング、orthographicサイドビュー --raw --s 45 --q 1 --ar 3:2

    Pixel‑art fantasy castle at sunrise by midjourney.png

  4. Pixel‑artオーバーワールドマップ — クラスター化された緑のタイルとしての森、雪の峰、明るい青の経路としての川、小さな屋根アイコンとしての町、16色パレット、orthographic top‑down --raw --s 35 --q 1 --ar 16:9

    Pixel‑art overworld map by midjourney.png

  5. Pixel‑art dungeon tileset — 32×32風の床タイル、壁、ドア、宝箱、松明;均等なマージン;左上からの一貫した光;hard edges、visible grid、dithering --raw --s 25 --q 1 --ar 1:1

    Pixel‑art dungeon tileset by midjourney.png

  6. Pixel‑artボス戦 — 洞窟の巨大な骸骨ドラゴン、2ピクセルハイライトとして輝く目、limited palette(teal/black/bone)、high contrast、smooth gradientsなし --raw --s 40 --q 1 --ar 2:3

    Pixel‑art dungeon tileset by midjourney.png

  7. Pixel‑art夜の街 — 窓パターンのスカイライン、2ピクセルライトとしての小さな車、チェッカーditherとしての微妙な霧、12色パレット、hard edges --raw --s 30 --q 1 --ar 16:9

    Pixel‑art city at night by midjourney.png

  8. Pixel‑art isometric寝室 — デスク、PC、鉢植え植物、本棚;きちんとした影ブロック、no anti‑aliasing、16‑bit SNES vibe、crisp chunky pixels --raw --s 35 --q 1 --ar 3:2

    Pixel‑art isometric bedroom by midjourney.png

  9. Pixel‑art魔女の小屋 — 大釜の輝き、カボチャ畑、single‑pixelドットとしてのホタル、reduced palette(orange/green/purple)、visible pixel grid --raw --s 40 --q 1 --ar 2:3

    Pixel‑art witch's cottage by midjourney.png

  10. Pixel‑artメカガレージ — メンテナンス中のロボット、工具カート、吊り下げケーブル、high‑contrastライティングブロック、影のdithering、limited 16色パレット --raw --s 35 --q 1 --ar 16:9

    Pixel‑art mecha garage by midjourney.png

  11. Pixel‑art熱帯の島 — ジグザグの葉としてのヤシの木、ターコイズの水、砂浜タイル、シンプルな雲、posterized gradient、chunky pixels --raw --s 35 --q 1 --ar 16:9

    Pixel‑art tropical island by midjourney.png

  12. Pixel‑artアイテムアイコンの列 — ポーション、鍵、コイン、宝石、巻物;単一の水平ストリップ上に5つのアイコン、均等な間隔、黒いアウトライン、limited palette、crisp edges --raw --s 20 --q 1 --ar 3:2

    Pixel‑art item icons row by midjourney.png

  13. Pixel‑artアーケードタイトル画面 — 中央のゲームロゴ、scanlineフレーム、ブロック状の光線でのstarburstバックグラウンド、limited palette(cream/red/blue)、glow effectsなし --raw --s 30 --q 1 --ar 16:9

    Pixel‑art arcade title screen by midjourney.png

  14. Pixel‑art JRPGバトルシーンモックアップ — ヒーローパーティ vs スライム、crispな長方形として下部にステータスUI、checker‑dither影、16色パレット、no anti‑aliasing --raw --s 30 --q 1 --ar 16:9

    Pixel‑art JRPG battle scene mockup by midjourney.png


Midjourney Pixel Artプロンプト — よくある問題と修正方法

問題(見られるもの)なぜ起こるかクイックフィックス(プロンプトに追加)
エッジが柔らかく/ぼやけて見えるモデルがエッジを「美化」するhard edges、no anti‑aliasing、crisp chunky pixels、nearest‑neighbor look、visible pixel grid、strong dithering
色が多すぎるデフォルトエンジンがグラデーションを追加limited 8–16 color palette、high‑contrast palette、posterized shading
十分に「レトロ」でない構図が現代的に読める8‑bit/16‑bit、retro game sprite、orthographic top‑down/isometric camera、simple background
パレットがずれ続けるモデルが「味付け」を追加パレットスウォッチ画像を追加;--sref <paletteURL> --sw 150–220を使用、stylizeを下げる(--s 20–40
アップスケール時に出力が滑らかすぎるv7が大きなサイズでアップスケール*「preserve chunky pixels、visible pixel grid、no smooth gradients、no bloom」*を強化
フレーム間でキャラクターが変わる安定した参照がない参照画像を提供し、毎回特徴を繰り返す

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October 30, 2025

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